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职业不平等—力士为国家实力的标志
2008年07月08日 10:28:26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小白
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  国服版本:

  不用说了,当然是力士最强,那推进,不论是2V2还是国战,都是三光政策的必备品,2V2推进加上绕圈跑恢愎AP,国战的血牛和杀手,不愧为真正国家实力的标志;

  武士其次,说不强的只是没有玩到高级而已,像WLJ,能上45的武士就那么一个,能玩出什么名堂。震风虽然没有改成HF那么变态,但平砍非常强,操作只要不输给别人的话,排第二是没问题的,2V2杀人也是切萝卜切菜;国家的正规军所在,建议还没选择好职业的选此职业。

  剑客居三,中庸啊,没什么特点值得评论的,任何职业都不惧,呵,当然,也不怕任何职业,游戏的附属品牌,级高也显示不出力士和武士那种作用,但玩的人最多,确实是国家的中流砥柱;

  最后是侠客了,虽然必杀是比较变态,确实力相当弱,也就能国战学学伊拉克的人肉炸弹,但攻实在太低了,简直是给别人挠痒痒,2V2见到会操作的力士和武士等就是盘菜,国战也只能沦落到打打游击(嘿,我是玩侠客的,希望说的低点,公测希望加强就好)

  这时候会有很多人不服了,都说你是什么什么职业,你操作怎么怎么强,杀人多,对,你强,别的职业也有操作强的,遇到操作和你一样强的别的职业,可能你就要倒下了,这时才能体现各职业的强弱之分。



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