看了很多人的<天赋论>,感觉误导人的很多.
首先,攻击天赋,初期无论练级还是武功还是必杀都有很大效果.
其次武功,初期来说是非常鸡肋的天赋,40级以后才能体现威力,为什么?待下面分解
再是致命,致命与命中息息相关.下面分解
攻击距离,大陆的2段效果不大,特别是2号武器的效果几乎没有,1号武器倒是加的距离不少.
必杀威力,一个非常绚丽的天赋,侠客必加的.
命中,对某些平砍类型职业非常有用.
防御,无敌,落地,鸡肋,现版本是绝对的鸡肋,绝对不加
体力元气,现版本耗的天赋点数不少,可以选择性的加.
移动速度,你不知道有僵直?敌不动我不动,你跑再快能如何?跑远了大家打不到,跑近了还是照样砍.
行动力,行动恢复比较难以取舍,看职业吧.
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剑客,一个可谓是靠武功吃饭的职业,其职业特点比较中庸,后期要出头就靠装备.
天赋加法,攻击,武功,致命,命中,行动力(恢复)自己取舍.推进击一个非常猥琐的技能.
侠客,后期是个靠弓和必杀混迹的职业.
弓本身带的命中不低,首先攻击 致命 必杀威力 元气恢复 行动力和命中自己看着办,侠客的装备是行动最多的 我40的一套装备 行动上220 没天赋,恢复不用加,因为你有数量,
就别求质量了.
力士,必杀流,武功流,不可兼得,平砍流直接说再见,你的攻击速度可谓是自杀.
必杀流和侠客天赋差不多,只是行动不如加在必杀范围上,毕竟人物造型和无法翻滚就决定了别人看你冲向人群肯定不是去投降的.
武功流,以行动力为基础,上限尽量多加点,其他参考武士
武士,平砍流和武功流兼备的职业.HF方面的加强,让这个职业更加华丽.
攻击先加4层,然后多致命加满,接下来把武功强化和命中加满,剩下的点数可以选择行动恢复加满和攻击力有多少加多少.
武士还有个练法,也算是必杀流,放弃行动恢复和命中,把点丢在元气恢复上,武士的震风斩范围可是很大的而且是快速的2段攻击,元气恢复加满,在人群里踩几下就满了,加上又可以
翻滚,防御又高的优势,必杀威力虽然不大,但是效果还是有的.
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命中和致命之间的关系
命中提高的是下限攻击,致命是你攻击的下限与上限中随机抽取的数值X1.5(1.7)
例如,你攻击 100-500
你致命效果就会出现150+,或者是700+
但是经常出现的却是200+~400+ 几率在70%以上
平砍的话,出现400+已经算运气了.
所以命中率是个非常必要的天赋.
常用必杀分类:
前方目标
前方目标2段
贯穿前方目标
贯穿前方目标2段
周围目标
周围目标2段
威力效果顺序(从大到小)
贯穿>前方>前方2段>贯穿2段>周围目标2段>周围目标
必杀释放和武器种类有相关
侠客:2号>1号
剑客:2号>1号
武士:1号>2号
力士:比较平均,2号的必杀比较好用,特别是那个2段周围目标.
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各职业PK操作简要
剑客:对于距离和方向调整的掌握
武士:翻滚转向攻击,武功方向调整
力士:首先如何在气势上占优势,然后合理运用武功
侠客:翻滚转向攻击
注:必杀可以反,如何反?当然是用必杀反咯!你看到对手方必杀,从开始间隔1秒你也放,就会打中他,而你毫发无伤.建议用前方目标的必杀.
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各职业常用武功PK用途与连招简要
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