看到武士很多加点方式,因为本人所玩就是武士,所以我也来说说本人的经验。
这几天看到我们群里讨论各个职业加点,有一会员十分痛恨武士,说武士技能垃 圾,2号武器攻击太慢,打不过其他职业。我立刻反驳了他,就一句话:武士在小白手上,他确实是个没用的职业,可是在高手手上,他就是神!
还是一句老话:没有最强的职业,只有最强的玩家!
能确定的一件事是:我跟别人打架,高我3级的,基本上不败记录,唯一败的就是在单条的时候有人在远处放我冷箭,或者冲过来砍我几刀...月月个人非常鄙视...直接冲过去不管死活把他砍 死再说...捏哈哈哈哈!!!~~~
不过武士在对上剑客或者侠客的时候就比较头痛,前期还好,他们的加点还没有成行,侠客血又少,砍几刀也得挂。剑客前期最恶心,技能好,血又多,贴身砍我,有时候我半血他空血,被贴身后,也能被砍成残废,行动力够的话,还是能跑掉的。
跟侠客PK的时候,他血比较少,前期发挥不出侠客的威力,看准了砍几刀,他撑不了多久也得挂,前提是你行动力要够用,要够他贴身后你马上能跑掉的。但是后期侠客有一种非常适合PK的加点方式,那个时候武士要打侠客就非常吃力了。(此侠客后期加点,请参考侠客版块,月月会在那里发一个侠客的PK加点贴,请同学们多多捧场哈!)
提外话说多了。下面进入正题。
攻击强化。武士一般加到4级就够了,加5级每点一下需要耗3个技能点,后期武器攻击都是几百的,可以舍弃这5级的攻击点,而且还可以敲宝石来弥补攻击力。前期加到4级攻击后再加命中,这样的话,升级就比较稳定了。
分支:
武功强化。本人把他忽视,武士靠平砍。
攻击距离。我觉得很值得一加,距离远打到人的几率就大,准度高很多,本人是加满的。
致命。为了练级需要,推荐点满,而且PK的时候如果出个爆击,那是一件很爽的事。
必杀。武士必杀攻击比较低,就不加了,这是侠客和力士必加的。
命中强化。加满,攻击和爆击伤害跟这个有关。加最低攻击力打怪输出也稳定一些。
防御强化。武士应该加满,很多人都说不加,但是武士就是靠防御吃饭的,武士就算不加这个,都有10%多的防御几率加满能上40%吧,想想也是很爽的一件事,就算是没有这么高的几率,武士作为防御最高的职业,出于对这个职业尊重,也应该点满,而且就算他版本更新,这个点只会越来越突出效果。
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