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苍天内测初体验记
2008年04月18日 10:00:42           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:水立方
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  我玩的侠客,先说说侠客:


  1、侠客的刀为什么长个日本武士刀的样子?既然是三国背景,中国传统,设计成日韩用的武器做么?本来我看着挺反感的,后来有看其他历史题材,知道中国古代有个秋水燕翎刀长的很像这种刀,才让自己勉强接受,但还是别扭。


  2、侠客2号武器的操作,按AS/DS(左下/右下)攻击,为什么会反方向的变成右下/左下攻击?整个方向感就变了,就算是2号武器的特别,也不该完全反的转变,这和1号武器的方向感差太多了,1号武器非常顺应我们的方向,就弄不明白2号武器怎么反着来,都说2号武器要多练掌握出刀间隔和调整方向一刀一刀砍,不能连续出刀,这样转个晕头转向,一榜一眼的那还什么意思呢?当初看中这游戏就是看中他打击的畅快淋漓,结果需要高操作和方向感不晕,这样不是提高了门槛让很多人望而却步吗?


  谈谈游戏一些设计:


  1、剧情任务对话系统自动播放对白不合适,应该通过鼠标点击跳到下句,虽说初衷是为了让玩家体验剧情,但是同样你限制了时间,让人没看仔细的看不全,也不能停歇。有些左上角的对话播放位置会被导航地图遮盖,应该显示在导航地图上面。


  2、游戏大地图里的城池据点太多,又是古城池,寻找完全没反向感,标示也不显着,找起来整个中国地图拖来拖去太不方便。光有搜索完全不够,应该增加导航分类设置个地名列表,分成城池,营寨,战场之类的几个类别。或者再设个只显示城池,只显示战场之类的选项,同时大地图也可随之动态改变,另外在大地图时,任务界面应能调出,因为经常出了地图就会忘了都哪些任务,去什么地方,虽然有任务地点激活显示,但太简单,任务多时,总是要有选择的去,太简单的激活地点不知道做的什么任务。而且有些任务是跨城池区域的,通常要拖动地图才能看到,这样就很不直观了,最好点击任务上地点能直接跳到地图上相应位置的视图。


  3、任务系统:很多国产游戏在任务跟踪说明这方面都做的很细致很友好方便,可以学习。玩了17级,感觉很多任务都做的晕晕乎乎,期间自己没仔细体会是个原因,但这是大多数玩家的心态,另外个原因就是任务设计不友好。首先任务目标难找没提示,像杀这种兵那种兵什么的,一个地图那么大,有时我把整个地图打遍才打到需要打的兵,这里顺带说下人物稍微一远,就看不见名字,包括怪,等我看清也就接近他的攻击范围了,所以经常是打的时候才知道打的都什么怪,这点不知是本来就这样还是可以设置调整的,我还没去研究。建议地图上标示主要兵的分布或者在任务提示里说明下大致的地图方向最好链接下即可在地图上标示出分布位置。如果觉得游戏这样设计的太简单,可以做成地图探索形式,即当你扫描过的地方地图可显示出兵种分布,就像帝国时代一样。还有就是物品任务,应说明掉落兵种。不然都是瞎打,还是所有兵种都掉?即便这样也该说明。其中做的个任务叫什么忘了(忘的很撤底,年龄大了= =),要几个什么材料,任务多也没注意看,有没去过打的地图也不知道,总之有天我在拆解什么头盔还是衣服的时候,一拆解完突然就发现冒出需要的N个东西任务完成了,原来这任务要的东西是要打出来的东西拆解??任务提示里显然没说要用这种方式得到,是凑巧还是BUG还是任务本身就要这样?晕乎。再提议下任务最好能说明适合等级范围。不然一堆任务我都不知道先做什么。

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