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剑客的发展思想路线!剑客必看!
2008年04月16日 10:11:10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:tog蘑菇
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

  我说的不一定对,只是一种宏观的角度想法,开拓思维,和定制一个自己的目标,毕竟天赋点数有限

  力士:灵活度不高,但他们会以高防御和高攻击来弥补这点,故而放弃灵活

  侠客:一定会想到自己攻击偏低,防御偏低,灵活度高,故而增加攻击,提高防御,或者放弃防御,提高灵活和攻击,他们的必杀很可怕

  武士:(本来要练这个的``可谁知道只能女角色,个人很反感"人妖")这个职业可以说比剑客更加平均```盾牌是我最想要的```)

  本人的发展路线观望:

  天生的防御和攻击要比天生的侠客高,侠客一定一定会加大量攻击和必杀``攻击不可以输给他,装备不能输给他|(后面会说为什么是装备而不是防御)

  速度灵活要比力士高.提高剑客的最低攻击,提高暴击几率,毕竟剑客攻击频率比力士要快.

  防御``个人觉得,剑客的同等级装备防御比侠客的高点,我是完全放弃加防御了,横竖加一次才一点耗费天赋点数也高的可怕

  如果可以我倒想用来加生命,因为我看音乐加血不是按血量加,而是按百分比!

  (举个例子:比如音乐加一次5% 如果是100的生命 加一次就是5点 1000的生命就是加50点 那么 如果敌人一次打25点的话加一次血就可以补回来了)

  侠客必杀可以秒杀人,那么他放必杀的时候续气一定比别的久,这就要求反应快了

  力士的重装厉害,但肯定只是一个方向,这个就需要混战的时候经常左右滑步,就是左左,右右的按

  这两个职业的秒杀范围也就规定在偷袭和混战中,单独PK的时候几乎用不出来

  总的来说就是  防御,攻击比侠客高,速度,攻击频率比武士高就OK

  说那么多肯定有矛盾和疏忽的地方``嘿嘿,大家说说自己的理念`



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